Community Tutorial: Optimisation d'environnements massifs dans UE5 : workflows de Trim Sheets AAA (Maya/Blender → Substance → UE5)

Optimisation d’environnements massifs dans UE5 : workflows de Trim Sheets AAA (Maya/Blender → Substance → UE5)

Voici exactement ce qui se passe dans ce breakdown : les vétérans AAA Aunmar Mohammed et Tav Shande dévoilent comment les meilleurs studios texturent des mondes immenses. Ils montrent comment intégrer de façon fluide les Trim Sheets, les scripts UV et le vertex blending pour maintenir une densité de texels irréprochable dans UE5, et pourquoi les artistes environnement professionnels ne s’appuient jamais sur des textures de “skin” non optimisées pour les assets héros.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ReZam/unreal-engine-fortnite-optimisation-d-environnements-massifs-dans-ue5-workflows-de-trim-sheets-aaa-maya-blender-substance-ue5