Dans cette vidéo, je démontre une technique permettant de réduire la fréquence de résolution avant de l’Armature de contrôle en utilisant des LOD.
Cela peut être très utile lors de l’optimisation de personnages qui utilisent des nœuds de traçage de sphère.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9Eaz/unreal-engine-metahuman-optimisation-de-la-frequence-de-resolution-avant-de-l-armature-de-controle-basee-sur-les-lod