Community Tutorial: Optimisation 02

Aujourd’hui, nous allons examiner le rôle des outils et des méthodologies d’optimisation de la géométrie dans le pipeline de production Unreal.

Votre scène Unreal est composée de nombreux éléments. Le principal est la géométrie, qui constitue littéralement les briques de votre monde. Pour garantir que votre projet fonctionne correctement sur un mur LED de production virtuelle, une console de jeu, un casque XR ou un appareil mobile, la géométrie doit être optimisée autant que possible. Dans ce guide, nous aborderons de nombreuses méthodes pour optimiser la géométrie. Nous accorderons une attention particulière au système de LOD d’Unreal et aux surdessins de quads.

« Votre scène Unreal devrait tourner comme une Ferrari : rapide et belle ! »

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bYm3/unreal-engine-optimisation-02