Community Tutorial: Optimierung riesiger Umgebungen in UE5: AAA-Trim-Sheet-Workflows (Maya/Blender → Substance → UE5)

Optimierung riesiger Umgebungen in UE5: AAA-Trim-Sheet-Workflows (Maya/Blender → Substance → UE5)

Hier ist genau, was in diesem Breakdown passiert: Die AAA-Veteranen Aunmar Mohammed und Tav Shande zeigen, wie Top-Studios riesige Welten texturieren. Sie demonstrieren, wie man Trim Sheets, UV-Skripte und Vertex Blending nahtlos integriert, um in UE5 eine makellose Texel-Dichte zu gewährleisten – und warum professionelle Environment Artists bei Hero-Assets nie auf unoptimierte „Skin“-Texturen setzen.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0RzM6/unreal-engine-fortnite-optimierung-riesiger-umgebungen-in-ue5-aaa-trim-sheet-workflows-maya-blender-substance-ue5