Heute schauen wir uns die Rolle von Optimierungs-Tools und
Methodologien für Geometrie in der Unreal-Produktions-Pipeline an.
Deine Unreal-Szene besteht aus vielen Elementen. An erster Stelle steht dabei die Geometrie, die im wahrsten Sinne des Wortes die Bausteine deiner Welt bildet. Damit dein Projekt auf einer Virtual-Production-LED-Wand, einer Spielekonsole, einem XR-Headset oder einem Mobilgerät gut läuft, muss die Geometrie so weit wie möglich optimiert werden. In diesem Leitfaden besprechen wir viele Methoden zur Optimierung von Geometrie. Dabei widmen wir uns besonders dem Unreal-LOD-System und dem Quad-Overdraw.
„Deine Unreal-Szene sollte laufen wie ein Ferrari: schnell & schick!“
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/16zR/unreal-engine-optimierung-02