در ادامهی آموزش [مقدمه ای بر واقعیت مجازی، دنبال کردن و انیمیت دست (هندترکینگ)، تشخیص اشاره با OpenXR در آنریل انجین، این آموزش کمی پیشرفتهتر، به صورت عمیقتر به موضوعات زیر میپردازد:
- انتقال بلادرنگ بین موشن کنترلر و هندترکینگ در Unreal Engine.
- اضافه کردن ابزارهای اشکالزدایی سفارشی (گیزمو) جهت بهبود فرآیند توسعه و تست.
- استفاده از دستهای مجازی دیباگ مبتنی بر گیزموهای سفارشی جهت اشکالزدایی انیمیشن دست.
- انیمیت کردن مشهای دست مجازی با استفاده از دادههای ردیابی دست (هندترکینگ) OpenXR، و انیمیشن پیشرفتهتر نسبت به استفاده از مکعبها برای هر مفصل دست.
- استفاده مجدد و تطبیق کد تشخیص ژست از آموزش مقدماتی جهت استفاده در مشهای دست مجازی انیمیت شده.
این راهنما به شما کمک میکند تا پروژههای واقعیت مجازی خود را با پیادهسازیهای حرفهای و کاربردیتر به سطح بالاتری برسانید.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JPRP/unreal-engine-openxr