Community Tutorial: آموزش آنریل انجین: انیمیشن مش دست مجازی به صورت رویه‌ای با استفاده از داده‌های ردیابی دست OpenXR

در ادامه‌ی آموزش [مقدمه ای بر واقعیت مجازی، دنبال کردن و انیمیت دست (هندترکینگ)، تشخیص اشاره با OpenXR در آنریل انجین، این آموزش کمی پیشرفته‌تر، به صورت عمیق‌تر به موضوعات زیر می‌پردازد:

  • انتقال بلادرنگ بین موشن کنترلر و هندترکینگ در Unreal Engine.
  • اضافه کردن ابزارهای اشکال‌زدایی سفارشی (گیزمو) جهت بهبود فرآیند توسعه و تست.
  • استفاده از دست‌های مجازی دیباگ مبتنی بر گیزموهای سفارشی جهت اشکال‌زدایی انیمیشن دست.
  • انیمیت کردن مش‌های دست مجازی با استفاده از داده‌های ردیابی دست (هندترکینگ) OpenXR، و انیمیشن پیشرفته‌تر نسبت به استفاده از مکعب‌ها برای هر مفصل دست.
  • استفاده مجدد و تطبیق کد تشخیص ژست از آموزش مقدماتی جهت استفاده در مش‌های دست مجازی انیمیت شده.

این راهنما به شما کمک می‌کند تا پروژه‌های واقعیت مجازی خود را با پیاده‌سازی‌های حرفه‌ای‌ و کاربردی‌تر به سطح بالاتری برسانید.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JPRP/unreal-engine-openxr

1 Like