Community Tutorial: Okiełznywanie materiałów emisyjnych w Unreal Engine

W tym szczegółowym poradniku przyjrzymy się zawiłościom korzystania z wejść materiału, regulowania intensywności poświaty oraz wykorzystywania uzupełniających węzłów, takich jak Fresnel, aby dodać naszym materiałom emisyjnym złożoności i głębi. Dodatkowo omówimy użycie masek tekstur, by uzyskać emisję światła przez tekstury. Upakowałem w tym jednym filmie mnóstwo informacji, więc nie traćmy czasu i od razu przejdźmy do rzeczy.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Lk8b/okielznywanie-materialow-emisyjnych-w-unreal-engine