Büyük Unreal projelerinde öğe bağımlılıklarını denetlemek; "spagetti bağımlılıklar"ı, şişen cook sürelerini ve bozulan derlemeleri önlemek için kritik öneme sahiptir. Öğe Referansı Kısıtlamaları sistemi (genellikle Öğe Referanslama İlkesi olarak anılır), klasörler, eklentiler ve projenin çekirdek içeriği arasındaki sınırları tanımlamak için bir çerçeve sunar. Düzenleyici’de Öğe Seçici kullanıcı arayüzünü etkin biçimde filtreler ve Veri Doğrulama işlem hattıyla doğrudan entegre olur.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xdB5p/unreal-engine-oge-referansi-kisitlamalari-ile-bagimliliklari-denetleme