Wygeneruj, nałóż tekstury i dopracuj piracki statek w Unreal Engine 5.8, korzystając z Meshy AI, Codex z GPT-6 Astra oraz MCP. Część 1 budowania sceny na podstawie obrazu referencyjnego.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eDGj3/od-obrazu-do-pirackiego-statku-w-unreal-engine-5-z-meshy-i-codex