Community Tutorial: Nuovi modelli di ombreggiatura e modifica del GBuffer

Implementazione di un modello di cel shading direttamente nel codice sorgente di UE5.1. Questo cel shading usa un atlante di curve colore lineari per pilotare tutti i valori.
Scopri come impostare il tuo modello di ombreggiatura, aggiungere un render target al GBuffer, memorizzare informazioni nella struct View, creare un nodo globale per il grafico dei materiali. Alcuni suggerimenti e trucchi.
Vedremo le limitazioni su mobile e con il ray tracing.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/94VP/unreal-engine-nuovi-modelli-di-ombreggiatura-e-modifica-del-gbuffer