Community Tutorial: Nuevos modelos de sombreado y cambios en el GBuffer

Implementación de un modelo de sombreado tipo cel directamente en el código fuente de UE5.1. Este sombreado tipo cel usa un atlas de curvas de color lineales para controlar todos los valores.
Aprende a configurar tu propio modelo de sombreado, añadir un render target al GBuffer, guardar información en la estructura View y crear un nodo global para el grafo de materiales. Algunos consejos y trucos.
Veremos las limitaciones en móviles y el ray tracing.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/K78X/unreal-engine-nuevos-modelos-de-sombreado-y-cambios-en-el-gbuffer