Implementar un modelo de cel shading directamente en el código fuente de UE5.1. Este cel shading usa un atlas de curvas de color lineal para controlar todos los valores.
Aprende a configurar tu propio modelo de sombreado, añadir un render target al GBuffer, almacenar información en la estructura View y crear un nodo global para el grafo de materiales. Algunos consejos y trucos.
Veremos las limitaciones en móviles y con ray tracing.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/o8Ev/unreal-engine-nuevos-modelos-de-sombreado-y-cambios-en-el-gbuffer