Community Tutorial: Nozioni di base sui Blueprint in Unreal Engine 5, parte n. 16. Porta che si apre

Porta che si apre

----- Esaminiamo le schede del Blueprint BP_Door
----- Gestore della sovrapposizione del trigger
----- Chiamiamo la funzione Stop della Timeline
----- Calcoliamo la direzione di apertura della porta
----- Funzione UnrotateVector
----- Apertura della porta tramite il grafico della Timeline
----- Percorso più breve per la rotazione
----- Gestore della chiusura della porta

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