Porta che si apre
----- Diamo un’occhiata alle schede del Blueprint BP_Door
----- Gestore della sovrapposizione del trigger
----- Chiamiamo la funzione Stop per la Timeline
----- Calcoliamo la direzione di apertura della porta
----- Funzione UnrotateVector
----- Apertura della porta tramite il grafico della Timeline
----- Percorso più breve per la rotazione
----- Gestore della chiusura della porta
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zOjO/fondamenti-dei-blueprint-in-unreal-engine-5-parte-n-16-porta-che-si-apre