Implementacja modelu celshadingu bezpośrednio w kodzie źródłowym UE5.1. Ten celshading wykorzystuje atlas liniwej krzywej kolorów do sterowania wszystkimi wartościami.
Dowiedz się, jak skonfigurować własny model cieniowania, dodać render target do GBuffera, zapisywać informacje w strukturze View oraz stworzyć globalny węzeł dla grafu materiału. Kilka porad i trików.
Przyjrzymy się ograniczeniom dotyczącym urządzeń mobilnych i ray tracingu.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/lvEe/unreal-engine-nowe-modele-cieniowania-i-zmiany-w-gbufferze