Non serve uno studio! Questo tutorial ti mostra come creare animazioni convincenti del corpo intero e del viso per un MetaHuman usando solo un telefono e un computer a casa. In questa guida di livello intermedio per Unreal Engine 5.6, James Rowan registra un semplice video con lo smartphone e lo invia a un servizio di mocap IA per generare l’animazione 3D del corpo, quindi usa una registrazione audio WAV pulita con lo strumento MetaHuman Performance per pilotare l’animazione facciale. Il tutorial spiega come importare e fare il retargeting della mocap corporea IA su un MetaHuman, generare animazioni del viso guidate dall’audio, sincronizzare tutto in Sequencer (alla vecchia maniera: con un battito di mani) e rifinire leggermente con Control Rig, offrendoti una pipeline di mocap completa e a basso costo che puoi replicare in autonomia.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Xvdy9/epic-for-indies-non-serve-uno-studio-mocap-casalinga-per-metahuman-in-unreal-engine-5-6