¡No se requiere estudio! Este tutorial muestra cómo crear animación convincente de cuerpo completo y facial para un MetaHuman usando solo un teléfono y una computadora desde casa. En este recorrido de nivel intermedio de Unreal Engine 5.6, James Rowan graba un video sencillo con el teléfono y lo envía a un servicio de mocap con IA para generar animación corporal 3D; después, usa una grabación de audio WAV limpia con la herramienta MetaHuman Performance para impulsar la animación facial. El tutorial abarca importar y retargetear el mocap corporal con IA a un MetaHuman, generar animación facial basada en audio, sincronizar todo en Sequencer (a la antigua: con una palmada) y hacer un pulido ligero con Control Rig, para ofrecerte un flujo de trabajo completo de mocap, de bajo costo, que puedes reproducir por tu cuenta.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wrzlm/epic-for-indies-no-se-requiere-estudio-mocap-en-casa-para-metahumans-en-unreal-engine-5-6