¡No hace falta un estudio! Este tutorial muestra cómo crear animaciones convincentes de cuerpo completo y faciales para un Metahuman usando solo un móvil y un ordenador en casa. En esta guía intermedia de Unreal Engine 5.6, James Rowan graba un vídeo sencillo con el móvil y lo envía a un servicio de mocap con IA para generar animación corporal 3D; después, utiliza una grabación de audio WAV limpia con la herramienta MetaHuman Performance para impulsar la animación facial. El tutorial explica cómo importar y retargetear el mocap corporal con IA a un Metahuman, generar animación facial basada en audio, sincronizarlo todo en Sequencer (a la vieja usanza: con una palmada) y dar un pulido ligero con Control Rig, lo que te proporciona un flujo de trabajo de mocap completo y de bajo coste que puedes reproducir por tu cuenta.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/LeJyb/epic-for-indies-no-hace-falta-un-estudio-mocap-desde-casa-para-metahumans-en-unreal-engine-5-6