Community Tutorial: Niestandardowa modyfikacja MetaHuman z użyciem własnego modelu oraz bezmarkerowego przechwytywania ruchu na podstawie wideo (po fińsku)

Ten poradnik omawia proces tworzenia MetaHuman z użyciem własnego modelu. Pokazuje również, jak korzystać z wtyczki MetaHuman Markerless Motion Capture, aby przechwytywać ruch z nagrań wideo i zastosować go do postaci MetaHuman.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/OPx8o/unreal-engine-fab-niestandardowa-modyfikacja-metahuman-z-uzyciem-wlasnego-modelu-oraz-bezmarkerowego-przechwytywania-ruchu-na-podstawie-wideo-po-finsku