В этом обучении мы подробно разберём возможности пользовательских параметров Niagara в Unreal Engine 5 и то, как управлять ими с помощью ЧЕРТЕЖЕЙ. Я покажу, почему визуальный эффект можно считать по-настоящему «завершённым» только тогда, когда программист игры может без труда изменять его под игровой процесс.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nOp7L/niagara-unreal-engine-5