Узнайте, как назначать разные материалы или переключать несколько текстур для каждой частицы в Niagara в Unreal Engine 5.4! В этом пошаговом руководстве мы рассмотрим два разных подхода: использование тегов видимости рендера (Render Visibility Tags) для чередования нескольких материалов между частицами и настройку динамических параметров с узлами Switch внутри одного материала, чтобы эффективно рандомизировать текстуры (например, бабочек).
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Bb90O/niagara-unreal-engine-5-4