En este tutorial de Niagara para Unreal Engine 5, desglosamos las diferencias clave entre los emisores de partículas de CPU y GPU. Aprende cuándo usar GPU para millones de partículas, por qué los cuadros delimitadores fijos son importantes para evitar el recorte y qué funciones (como Renderizadores de luz, Etapas de simulación y Controladores de eventos) se admiten en cada uno.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EbqY2/unreal-engine-niagara-basico-de-ue5-cpu-gpu-5