Community Tutorial: Niagara básico de UE5.3 | Tamaño inicial del sprite | n.º 19

En este tutorial básico de Niagara para Unreal Engine 5.3, veremos cómo controlar y configurar el tamaño inicial del sprite en tus sistemas de partículas. Aprende cómo funciona cada modo de tamaño, desde tamaños uniformes hasta dimensiones no uniformes aleatorias, para tener el máximo control sobre el aspecto de tus partículas de VFX.

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