In diesem Video erstelle ich die Duck-Mechanik in einer benutzerdefinierten Charakter-Bewegungskomponente und nutze dabei die Implementierung der Duck-Mechanik der standardmäßigen Charakter-Bewegungskomponente. Außerdem zeige ich, wie sich die Kamera mit der PlayerCameraManager-Klasse nahtlos überblenden lässt.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dx07/unreal-engine-netzwerkfahige-duck-mechanik