Настройте многоузловой кластер nDisplay для in-camera VFX на настоящей производственной LED-площадке, а не на демо на одной машине. В этом руководстве разобран 5-узловой кластер (4 узла LED-стены + 1 потолочный узел), каждый с RTX 6000 Ada и картой NVIDIA RTX PRO Sync, синхронизированный по генлоку от внешнего генератора tri-level sync и работающий через Brompton Tessera SX40.
Вы узнаете, как:
- Читать архитектуру системы: гирляндная цепочка синхронизации и изолированная 10GbE подсеть рендеринга
- Найти и записать IP-адрес каждого узла
- Настроить и проверить генлок в NVIDIA Control Panel (сервер и клиент, частота обновления, настройки цвета)
- Собрать конфигурацию nDisplay с mesh-проекцией, включая 4K-сигнал, сопоставленный квадратному потолку
- Добавить камеру ICVFX, связать актор CineCamera и переключиться на политику синхронизации рендера NVIDIA
- Развернуть и проверить кластер с помощью пульта и Multi-User
Windows, UE 5.5. Трекинг камеры, калибровка цвета и интеграция…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DYWR0/unreal-engine-ndisplay-icvfx