原理很简单:我只有一天时间来实现一个游戏机制——这里是在 Unreal Engine 中基于 NavMesh 的样条线路径绘制系统,并且可在运行时修改。
你将看到我完整的思考过程、犯过的错、各种尝试,以及我一路摸索出来的解决方案。
目标:让你理解如何解决技术问题,而不只是照着复刻一个功能。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l0Pbz/unreal-engine-navmesh-ue-5-6
原理很简单:我只有一天时间来实现一个游戏机制——这里是在 Unreal Engine 中基于 NavMesh 的样条线路径绘制系统,并且可在运行时修改。
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