Community Tutorial: スプライン+NavMesh ランタイムパスシステム ― UE 5.6

原理はシンプル:ゲームメカニクスを実装するのに使えるのは1日だけ――今回は、Unreal EngineでNavMesh上にスプラインを使って経路を描き、ランタイムで変更できるシステムだ。

思考プロセスのすべて、ミス、試行錯誤、そしてその都度見つけた解決策まで、全部見せていく。
目的は、ただ機能を再現する方法ではなく、技術的な問題の解決のしかたを理解してもらうこと。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9m6x5/unreal-engine-navmesh-ue-5-6