Community Tutorial: 스플라인 + NavMesh 런타임 경로 시스템 – UE 5.6

원리는 간단해: 게임 메커니즘 하나를 구현할 수 있는 시간은 단 하루 — 여기서는 언리얼 엔진에서 런타임에 수정 가능한, NavMesh 위 스플라인 기반 경로 그리기 시스템이야.

내가 어떤 식으로 생각했는지, 어떤 실수를 했는지, 어떻게 시도했는지, 그리고 진행하면서 찾아낸 해결책까지 전 과정을 보여줄 거야.
목표는 단순히 기능을 따라 만드는 게 아니라, 기술적인 문제를 어떻게 해결하는지 네가 이해하게 하는 거야.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJerd/unreal-engine-navmesh-ue-5-6