Dowiedz się, jak tworzyć i używać natywnych tagów rozgrywki w systemie Gameplay Ability System (GAS) silnika Unreal Engine za pomocą C++. Ten przewodnik wyjaśnia, jak deklarować i definiować natywne tagi rozgrywki przy użyciu UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN oraz UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG_COMMENT, jak organizować tagi w plikach nagłówkowych i źródłowych oraz jak wykorzystywać je w kodzie rozgrywki. Zawiera praktyczne przykłady i rekomendowane wzorce, które pomagają utrzymać porządek w tagach rozgrywki w większych projektach Unreal Engine. Wyjaśnia też, kiedy natywne tagi mogą być lepszym wyborem niż tagi tworzone w edytorze oraz jak natywne tagi mogą poprawić bezpieczeństwo typów i czytelność kodu.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Gx5VJ/unreal-engine-natywne-tagi-rozgrywki-w-gas