Community Tutorial: Native Gameplay-Tags in GAS

Erfahre, wie du native Gameplay-Tags im Gameplay Ability System (GAS) der Unreal Engine mit C++ erstellst und verwendest. Dieser Leitfaden erklärt, wie du native Gameplay-Tags mit UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN und UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG_COMMENT deklarierst und definierst, Tags über Header- und Source-Dateien hinweg organisierst und sie in Gameplay-Code nutzt. Enthält praktische Beispiele und empfohlene Muster, um Gameplay-Tags in größeren Unreal-Engine-Projekten übersichtlich zu halten. Außerdem wird erklärt, wann native Tags gegenüber im Editor erstellten Tags vorzuziehen sein können und wie native Tags die Typsicherheit und die Lesbarkeit des Codes verbessern können.

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