Uso de MetaSounds y Blueprint para crear sistemas que ensamblen música de forma procedural, generen reflejos dinámicos, creen viento de forma inteligente según el movimiento y la ubicación, y simulen el efecto de «pasada silbante» del fuego de armas.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6O91/unreal-engine-musica-y-sonido-ambiental-para-el-proyecto-lyra-con-metasounds