Uso de MetaSounds y Blueprint para crear sistemas que ensamblan música de forma procedural, crean reflejos dinámicos, generan viento de forma inteligente según el movimiento y la ubicación, y simulan el efecto de «zumbido» por el paso de disparos de armas.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Rw1D/unreal-engine-musica-y-audio-ambiental-para-el-proyecto-lyra-con-metasounds