W tym samouczku przejdziesz przez proces retargetowania danych motion capture z systemu Vicon na postać MetaHuman w Unreal Engine. Utworzysz IK Rigs oraz IK Retargeter, aby wykorzystać dane mocap z MetaHuman. Poznasz też nowy interfejs MetaHuman Creator w wersji 5.6. Następnie zablokujesz scenę z użyciem danych mocap oraz aplikacji Unreal VCam, którą można wykorzystać do prewizualizacji i przygotowania produkcji.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/195Kr/unreal-engine-motion-capture-vicon-do-metahuman