Benutzerdefinierte Slate-Widgets, die ihre eigenen Formen zeichnen, können in jedem Frame Game-Thread-Zeit kosten – selbst wenn sich auf dem Bildschirm nichts ändert. In diesem Tutorial wird erklärt, was mosaikartige Geometrie ist, wie Slate sie rendert, wie sich die Kosten mit stat unit, stat slate und Unreal Insights profilieren lassen und wie ein Record-and-Replay-Cache die Kosten von 16 Diagrammen in Unreal Engine 5.8 von 1,0 ms auf 0,4 ms pro Frame senkt.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JdlWb/unreal-engine-mosaikartige-geometrie-in-slate-cachen-ue-5-8