Mise à jour : ouvrez le VRPawn, sélectionnez VRPawn (Self) dans la vue des composants (en haut à gauche de la fenêtre du VR Pawn). Dans le panneau Détails à droite, assurez-vous que « Use Controller Rotation Pitch », « Use Controller Rotation Yaw » et « Use Controller Rotation Roll » sont tous définis sur False.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nRle/unreal-engine-mobilite-fluide-pour-la-vr-ue5-ue4-27