In diesem Tutorial erstellen wir mit dem Control Rig in UE5.7 ein Fuß-IK-Plugin. Dieses Plugin ist eine verbesserte Version des integrierten Fuß-IK-Control-Rigs in UE5. Es enthält die Funktion, die Füße am Boden auszurichten. Noch wichtiger ist, dass es nicht von einem bestimmten Skelett abhängig ist. Alle Rigs werden prozedural generiert, sodass eine Anpassung an alle humanoiden Skelette ohne Code-Änderungen möglich ist.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ZdZ4k/unreal-engine-mithilfe-des-control-rigs-von-ue5-7-ein-fortschrittliches-fuss-ik-plugin-von-grund-auf-erstellen-das-fur-alle-humanoiden-charaktere-geeignet-ist