Les widgets Slate personnalisés qui dessinent leurs propres formes peuvent consommer du temps de thread de jeu à chaque image, même quand rien ne change à l’écran. Ce tutoriel explique ce qu’est la géométrie mosaïque, comment Slate l’affiche, comment analyser le coût avec stat unit, stat slate et Unreal Insights, et comment un cache d’enregistrement et de relecture a réduit le coût de 16 graphiques de 1,0 ms à 0,4 ms par image sur Unreal Engine 5.8.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2YoXx/unreal-engine-mise-en-cache-de-la-geometrie-mosaique-dans-slate-ue-5-8