W tym poradniku omówię generowanie tekstury minimapy na podstawie poziomów partycji świata. To było dla mnie przydatne, żeby zintegrować mapę zgodną ze światem z lokalizacją gracza oraz lokalizacjami aktorów rozgrywki!
Może się to przydać w grze, a w edytorze jest też bardzo pomocne, żeby nie trzeba było cały czas mieć wszystkiego wczytanego. Fajnie jest mieć wizualną reprezentację tego, na co patrzysz. Omówię szczegóły, żebyś mógł/mogła uzyskać potrzebny zrzut, oraz potencjalne problemy lub przeszkody, na które możesz natrafić (granice, typ zrzutu, jakość).
W tym filmie korzystam z przykładowego projektu Lyra dla UE5.4, ale możesz użyć dowolnego projektu UE5 :).
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WqwG/unreal-engine-minimapa-ue5-z-poradnika-partycji-swiata-do-uzytku-w-grze-i-w-edytorze