En este tutorial explicaré cómo generar una textura de minimapa a partir de tus niveles de división del mundo. A mí me ha sido muy útil para integrar un mapa fiel al mundo con la ubicación del jugador y las ubicaciones de los actores de juego.
Esto puede ser útil en el juego y también es muy útil en el editor, solo para asegurarte de que no siempre tengas que tener todo cargado todo el tiempo. Es genial tener una representación visual de en qué parte estás viendo. Repasaré los detalles para que consigas la captura que quieres y los posibles problemas u obstáculos que podrías encontrar (límites, tipo de captura, calidad).
En este video estoy usando el proyecto de muestra Lyra para UE5.4, pero podrías usar cualquier proyecto de UE5 :).
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/M2JM/unreal-engine-minimapa-de-ue5-a-partir-del-tutorial-de-world-partition-para-usar-en-el-juego-y-en-el-editor