En este tutorial te explicaré cómo generar una textura de minimapa a partir de tus niveles de World Partition. A mí me ha resultado muy útil para integrar un mapa fiel al mundo con la ubicación del jugador y la de los actores del gameplay.
Esto puede ser útil en partida y también es muy útil en el editor, simplemente para asegurarte de que no tienes que tenerlo todo cargado todo el tiempo. Es genial contar con una representación visual de la zona que estás mirando. Te contaré los detalles para que consigas la captura que quieres y los posibles problemas o obstáculos que puedes encontrarte (límites, tipo de captura, calidad).
En este vídeo estoy usando el proyecto de muestra Lyra para UE5.4, pero puedes usar cualquier proyecto de UE5 :).
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/kwkK/unreal-engine-minimapa-de-ue5-a-partir-de-un-tutorial-de-world-partition-para-usarlo-en-partida-y-en-el-editor