Neste tutorial, vou explicar como gerar uma textura de minimapa a partir dos níveis de Partição do Mundo. Isso tem sido útil pra mim na hora de integrar um mapa fiel ao mundo com a localização do jogador e a localização dos atores de jogabilidade!
Isso pode ser útil no jogo e também é muito útil no editor, só pra garantir que você não precise manter tudo carregado o tempo todo. É ótimo ter uma representação visual de onde você está olhando. Vou detalhar tudo pra que você consiga a captura que quiser e também falar de possíveis problemas ou obstáculos que você pode encontrar (limites, tipo de captura, qualidade).
Neste vídeo, estou usando o projeto de exemplo Lyra para a UE5.4, mas você pode usar qualquer projeto da UE5 :).
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/RYwX/unreal-engine-minimapa-da-ue5-do-tutorial-de-particao-do-mundo-para-uso-no-jogo-e-no-editor