Bu eğitimde MetaSounds kullanarak güçlü bir granüler sentezleyici ve yardımcı gönderim efektleri sistemi oluşturmayı öğreneceksin. Ayrıca Blueprint içinde, parametreleri otomatikleştirilmiş bir veri tablosu sistemi geliştireceksin. Bu sayede oyuncu karakteri, float eğrileri ve yapılandırılabilir veri tablosu satırı kombinasyonlarını kullanarak sentez parametrelerini zaman içinde dinamik olarak değiştirebilecek.
Bu eğitim, granüler sentezin temel kavramlarından başlayıp bir oyun ortamında tamamen otomatik, prosedürel bir ses sisteminin uygulanmasına kadar sana rehberlik etmek için tasarlanmıştır.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7x2vy/unreal-engine-metasound-uyarlanabilir-granuler-sentez