In diesem Tutorial lernst du, wie du mit MetaSounds einen leistungsstarken Granular-Synthesizer sowie ein System für Aux-Send-Effekte erstellst. Außerdem entwickelst du in Blueprint ein parameterautomatisiertes Datentabellen-System, mit dem die Spielerfigur Synthese-Parameter im Laufe der Zeit dynamisch anpassen kann – mithilfe von Float-Kurven und konfigurierbaren Kombinationen von Datentabellen-Zeilen.
Dieses Tutorial führt dich von den grundlegenden Konzepten der Granular-Synthese bis hin zur Implementierung eines vollständig automatisierten prozeduralen Audiosystems in einer Spielumgebung.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJZnl/unreal-engine-metasound-adaptive-granular-synthese