Community Tutorial: MetahumanBSrigerV3: MetaHuman-DNS direkt in Blender in ein Blendshape-Rig konvertieren

MetaHuman-DNS direkt in Blender in ein Blendshape-Rig konvertieren
Neue Features:

  1. Unterstützt das direkte Einlesen der offiziellen DNS zum Erstellen eines BlendShape-Rigs. Der bisherige Prozess zum Extrahieren von Blendshapes aus der DNS ist nicht mehr nötig.
  2. Unterstützt den Import von von Epic exportierten Facial-Animation-FBX. Es ist nicht mehr nötig, ein separates Plugin zu verwenden, um JSON zu exportieren.
  3. Erstellt standardmäßig Bindings für Wrinkle Maps

    https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PWerZ/unreal-engine-metahumanbsrigerv3-metahuman-dns-direkt-in-blender-in-ein-blendshape-rig-konvertieren