конвертация ДНК MetaHuman в риг BlendShape напрямую в Blender
новые функции:
- Поддерживает прямое чтение официальной ДНК для сборки рига BlendShape. Больше не нужен процесс извлечения BlendShape из ДНК, как раньше
- Поддерживает импорт лицевой анимации FBX, экспортированной из Epic. Больше не нужно использовать отдельный плагин для экспорта JSON.
- По умолчанию создаёт привязки карт морщин
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dLOrw/unreal-engine-metahumanbsrigerv3-metahuman-blendshape-blender