Konwertuj DNA MetaHuman na rig blendshape bezpośrednio w Blenderze
nowe funkcje:
- Obsługuje bezpośrednie wczytywanie oficjalnego DNA do budowania riga BlendShape. Nie ma już potrzeby przechodzenia przez proces wyodrębniania blendshape’ów z DNA jak wcześniej
- Obsługuje import animacji twarzy FBX wyeksportowanej z Epic. Nie trzeba już używać osobnej wtyczki do eksportu JSON.
- Domyślnie tworzy powiązania map zmarszczek
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Jdxrl/unreal-engine-metahumanbsrigerv3-konwertuj-dna-metahuman-na-rig-blendshape-bezposrednio-w-blenderze