convierte el ADN de MetaHuman en un rig de BlendShapes directamente en Blender
nuevas funciones:
- Permite leer directamente el ADN oficial para crear el rig de BlendShapes. Ya no es necesario el proceso de extraer las BlendShapes del ADN como antes
- Permite importar animación facial FBX exportada desde Epic. Ya no es necesario usar un plugin independiente para exportar JSON.
- Crea enlaces de mapas de arrugas de forma predeterminada
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0R58q/unreal-engine-metahumanbsrigerv3-convierte-el-adn-de-metahuman-en-un-rig-de-blendshapes-directamente-en-blender