Community Tutorial: MetahumanBSrigerV3: convierte el ADN de MetaHuman en un rig de BlendShapes directamente en Blender

convierte el ADN de MetaHuman en un rig de BlendShapes directamente en Blender
nuevas funciones:

  1. Permite leer directamente el ADN oficial para crear el rig de BlendShapes. Ya no es necesario el proceso de extraer las BlendShapes del ADN como antes
  2. Permite importar animación facial FBX exportada desde Epic. Ya no es necesario usar un plugin independiente para exportar JSON.
  3. Crea enlaces de mapas de arrugas de forma predeterminada

    https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0R58q/unreal-engine-metahumanbsrigerv3-convierte-el-adn-de-metahuman-en-un-rig-de-blendshapes-directamente-en-blender