convierte el ADN de MetaHuman a un rig de blendshapes directamente en Blender
nuevas funciones:
- Admite la lectura directa del ADN oficial para crear un rig de BlendShapes. Ya no necesitas el proceso de extraer blendshapes del ADN como antes
- Admite la importación de FBX de animación facial exportado desde Epic. Ya no necesitas usar un plugin separado para exportar JSON.
- Crea enlaces de mapas de arrugas de forma predeterminada
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eDGrZ/unreal-engine-metahumanbsrigerv3-convierte-el-adn-de-metahuman-a-un-rig-de-blendshapes-directamente-en-blender