Convertir l’ADN MetaHuman en rig de BlendShapes directement dans Blender
Nouvelles fonctionnalités :
- Prise en charge de la lecture directe de l’ADN officiel pour créer un rig de BlendShapes. Plus besoin de passer par le processus d’extraction des BlendShapes depuis l’ADN comme auparavant.
- Prise en charge de l’importation des FBX d’animation faciale exportés depuis Epic. Plus besoin d’utiliser un plugin séparé pour exporter du JSON.
- Crée par défaut les liaisons de wrinkle maps
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Ml4rW/unreal-engine-metahumanbsrigerv3-convertir-l-adn-metahuman-en-rig-de-blendshapes-directement-dans-blender