Community Tutorial: MetahumanBSrigerV3 : convertir l’ADN MetaHuman en rig de BlendShapes directement dans Blender

Convertir l’ADN MetaHuman en rig de BlendShapes directement dans Blender
Nouvelles fonctionnalités :

  1. Prise en charge de la lecture directe de l’ADN officiel pour créer un rig de BlendShapes. Plus besoin de passer par le processus d’extraction des BlendShapes depuis l’ADN comme auparavant.
  2. Prise en charge de l’importation des FBX d’animation faciale exportés depuis Epic. Plus besoin d’utiliser un plugin séparé pour exporter du JSON.
  3. Crée par défaut les liaisons de wrinkle maps

    https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Ml4rW/unreal-engine-metahumanbsrigerv3-convertir-l-adn-metahuman-en-rig-de-blendshapes-directement-dans-blender