Community Tutorial: MetahumanBSrigerV3: converti il DNA di MetaHuman in un rig di BlendShape direttamente in Blender

converti il DNA di MetaHuman in un rig di BlendShape direttamente in Blender
nuove funzionalità:

  1. Supporta la lettura diretta del DNA ufficiale per creare il rig di BlendShape. Non serve più il processo di estrazione delle BlendShape dal DNA come in precedenza
  2. Supporta l’importazione di animazioni facciali in FBX esportate da Epic. Non serve più usare un plugin separato per esportare i file JSON.
  3. Crea per impostazione predefinita i binding delle wrinkle map

    https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4YbY/unreal-engine-metahumanbsrigerv3-converti-il-dna-di-metahuman-in-un-rig-di-blendshape-direttamente-in-blender