converti il DNA di MetaHuman in un rig di BlendShape direttamente in Blender
nuove funzionalità:
- Supporta la lettura diretta del DNA ufficiale per creare il rig di BlendShape. Non serve più il processo di estrazione delle BlendShape dal DNA come in precedenza
- Supporta l’importazione di animazioni facciali in FBX esportate da Epic. Non serve più usare un plugin separato per esportare i file JSON.
- Crea per impostazione predefinita i binding delle wrinkle map
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4YbY/unreal-engine-metahumanbsrigerv3-converti-il-dna-di-metahuman-in-un-rig-di-blendshape-direttamente-in-blender